Was ist Xadrian?
Xadrian ist ein Fabrik-Komplex-Rechner für die Spiele
X³: Terran Conflict
und
X³: Albion Prelude.
Mit diesem Programm lässt sich ein Fabrik-Komplex planen bevor er dann im
Spiel gebaut wird.
Features:
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Kennt alle Fabriken und Sektoren aus einem unmodifizierten X3TC und X3AP
Spiel. Inklusive dem X3TC Bonus Sektor "Harmonische Ewigkeit".
- Optionale automatische Grundkomplex-Berechnung.
- Laden, Speichern und Drucken von Fabrik-Komplexen.
- Sonnenstärke ist pro Komplex einstellbar.
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Komplex kann mit einem Sektor verbunden werden. Sonnenstärke wird
dann automatisch konfiguriert und außerdem werden die nächstgelegenen
Schiffswerften zum Kauf der Fabriken angezeigt.
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Einfache Erstellung von Minen. Einfach einen Minen-Typ hinzufügen und
beliebig viele Asteroiden-Ausbeuten für diesen Typ eingeben.
-
Export als Text und Export/Import als Template Code zum einfachen
Austausch von Komplex-Daten via E-Mail oder Forum.
-
Plattform-unabhängige Applikation. Läuft auf jeder Platform die
Java SE 6 oder höher unterstützt.
-
Natives Look-And-Feel unter Windows, Linux und Mac OS X. Theme lässt
sich einstellen.
- Open Source (MIT Lizenz)
Neuigkeiten
(31.03.2012) Xadrian Version 1.4.3 ist nun verfügbar! Neben
einigen Fehlerkorrekturen gibt es folgende erwähnenswerte neue
Funktionen:
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Export/Import: Komplex Daten können nun als Text
exportiert werden, um diesen z.B. in einem Forum zu posten. Es ist
auch möglich die Komplex Daten als kurzen Template Code zu exportieren
und die Daten über diesen auch wieder zu importieren. So kann man
leicht den grundlegenden Komplex-Aufbau an jemand anderen übermitteln.
Natürlich werden nicht sämtliche Einstellungen des Komplexes
(Deaktivierte Fabriken, Preis-Einstellungen und so) exportiert. Für
diesen Zweck kann man aber ja auch einfach die entsprechende x3c-Datei
z.B. per E-Mail versenden.
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Nachtmodus: Im Einstellungs-Dialog kann man nun einen
Nachtmodus aktivieren. Die Komplex-Daten werden dann mit heller
Schrift auf dunklem Hintergrund angezeigt. Dies ist nützlich, wenn man
Xadrian auf einem zweiten Rechner nebenher verwendet, während man das
Spiel im Dunkeln spielt.
-
Produktions-Statistiken pro Minute: Produktions-Statistiken
können nun auch pro Minute anstatt pro Stunde angezeigt werden. Die
Anzeige in Xadrian ist dann in etwa so, wie die vom Commercial Agent
im Spiel. Leider weichen die Zahlen leicht von einander ab. Meine
Recherchen haben bisher ergeben, dass das an Rundungsfehlern in der
Anzeige im Spiel selbst liegen muss, da die Produktions-Daten im CAG
nicht exakt mit den Cycle-Informationen der Stationen übereinstimmen.
Die komplette Liste (in Englisch) aller Änderung gibt es
hier.
Spende
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Probleme
Wenn du Probleme mit Xadrian oder Fehler gefunden hast
(In der Applikation oder dieser Website
(auch wenn es nur ein Tippfehler ist)) dann lass es mich wissen,
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